Los últimos proyectos de Hideo Kojima han mostrado el avance del trabajo y experiencia que el creativo ha alcanzado en cuanto al uso del motion capture. Su próximo juego, Death Stranding no será la excepción y, según las palabras del creador de Metal Gear , lo que obtendremos al final será una experiencia realista que dará cuenta de los avances en la captura de movimiento y su uso en los videojuegos. Como parte de un artículo escrito por Hideo Kojima para Rolling Stone , el creativo abordó los avances en materia de motion capture y su uso en las películas para entregar obras cada vez más impresionantes y que son capaces de crear entornos con especial atención al detalle y reflejar de manera adecuada una digitalización de elementos reales. En ese sentido, Kojima se refirió a Death Stranding , título que, según su idea, será una experiencia más realista y supondrá un paso adelante en su objetivo de ir más allá de lo tradicional en creación de videojuegos, tal como sucede con la
Comentarios
Publicar un comentario