domingo, 30 de abril de 2017

Colombia hace parte de la mitad del mundo amenazada por la escasez de agua

¿Cómo nos convertimos en un país amenazado por la falta de agua para el año 2050, si estamos entre los 30 países con más recursos hídricos del planeta?

Por: María Paula Rubiano
Periodista Blog El Río y El Espectador
Que levante la mano el primer colombiano que, sentando en un salón de clase, no escuchó a su profesor decirle que Colombia era el cuarto país con más agua del mundo. Que a nuestra tierra la bañaban alegremente dos mares, que el Chocó es la segunda zona del globo donde más llueve, que el río Amazonas, que nos roza en una puntica al sur, es el río más grande y caudaloso de la tierra, y que mire donde mire en el mapa, va a ver venas azules de agua circulando y supuestamente, llenando nuestras tierras de vida.
Lo que no le dijeron, es que desde 1990, cuando efectivamente éramos el cuarto país con mayor riqueza hídrica en el mundo, hemos caído 20 puestos en ese ‘ranking’ ecológico. Que somos el puesto 24 porque la deforestación, pegada a la minería y al cambio climático, han convertido ríos, quebradas y arroyos en cicatrices áridas. Y, según un informe reciente del Foro Económico Mundial (WeForum), el mal manejo de nuestras aguas nos tiene en la lista de países que a mediados de este siglo – o sea, en 33 años– sufrirán por escasez de agua.
Pero, ¿cómo pasó esto? No es que en otros países hayan brotado ríos del suelo. Es que el informe, publicado en el blog Salmón, que pertenece al Foro Económico Mundial, evaluó no sólo la escasez física de agua de los países, sino que también tuvo en cuenta otro tipo de factores que pueden influir en la dificultad que tienen determinadas poblaciones para acceder al agua.  A este tipo de escasez, el WeForum lo denominó “escasez económica”.
En palabras simples, eso quiere decir que hay ciertos países en los que puede que haya ríos y ciénagas y arroyos de agua dulce vertiéndose sobre la superficie, pero que, por diversas razones económicas, sólo sirven para llenar de líneas azules los mapas. Un ejemplo: la dificultad para extraer el agua de pozos subterráneos, por el costo de las tecnologías necesarias para hacerlo. Otro: ríos, como el Bogotá y sus afluentes, absolutamente contaminados, cuyas aguas no sirven para ninguna actividad humana.
Y si a eso se suma el crecimiento desmedido de la población en ciertos lugares, se genera un “estrés hídrico”, es decir, una demanda de agua mayor a la que el ecosistema puede proveer. En Colombia, según el Estudio Nacional de Agua que realizó el Ideam en 2014, hay 318 municipios que están en riesgo de desabastecimiento de agua por este tipo de factores. De ellos, hay ocho cabeceras municipales con una vulnerabilidad alta, entre ellos, dos capitales: Pasto (Nariño) y Santa Marta (Magdalena).
Pero la escasez de agua para los seres humanos no es el único riesgo al que se enfrentan Colombia y sus miles de venas azules. En 2014, el Ideam dijo que actividades humanas, como la ampliación de la frontera agropecuaria (es decir, tumbar bosque para sembrar cultivos o poner a pastar vacas), “afectan de manera directa la sostenibilidad” de los ecosistemas de las cuencas. De 311 subzonas hidrográficas que existen en el país, hay 152 amenazadas (es decir, el 49%).
La organización The Nature Conservancy (TNC) dijo en un informe que publicó el pasado Día del agua, que esa pérdida de ecosistemas está afectando nuestra seguridad hídrica. “Pastos para ganadería, tierras para agricultura, cultivos ilícitos, mimería, urbanización e incendios forestales fueron la causa de la pérdida de 140,000 Has de bosques en el año 2014, y de 124,000 Has en el año 2015 (cifras de Ideam)”.
Mejor dicho: estamos en un círculo vicioso en el que deforestamos para producir comida, pero al deforestar dañamos los ecosistemas de los ríos, lo que hace más difícil nuestro acceso al agua y por consiguiente, entorpece nuestra producción de alimentos, lo que nos lleva a seguir talando las rondas de los ríos para sembrar más hectáreas de comida y luego… círculo vicioso.

Así se veían nuestros ríos en 1997. Probablemente, varios de los allí pintados ya no existen por causas humanas. Fuente: IGAC – Instituto Geográfico Agustin Codazzi
Lo preocupante es que lejos de ser la excepción, la situación vulnerable de Colombia es la regla de la mayoría de países latinoamericanos. De hecho, únicamente Perú, las Guyanas y Uruguay tienen garantizado el acceso al agua, según el mapa del WeForum.  De acuerdo con la entidad, “2.500 millones de personas (36% de la población mundial) viven en zonas bajo ‘estrés hídrico’ y más del 20% del PIB global se produce en zonas de riesgo de escasez de agua”. Para 2050 –acuérdese: 33 añitos–, 2.000 vivirán con escasez absoluta de agua y 5.000, con escasez física o económica.
No hay que decirnos mentiras: el panorama sí es grave. Y que levante la mano el primero que no haya escuchado sobre la ‘guerra del agua’, ese mito apocalíptico que por lo menos en mi infancia, circulaba en los pasillos del colegio y aseguraba que en el futuro, el peor conflicto de la humanidad iba a desatarse por ese líquido que Colombia, en teoría, tiene por montones. La solución no es fácil: un estudio de la Sociedad Americana de Ingenieros Civiles cree que para resolver el problema tenemos que invertir US$298.000 millones.
¿Y en qué se supone que debemos gastarnos esa plata? En tratamiento de aguas residuales y en sistemas de agua potable. Y es que, según la Onu, en la reutilización del agua está nuestra esperanza, pues actualmente, al menos en Latinoamérica, el 80% de las aguas que utilizamos regresan a los ríos y posteriormente a la mar, sin ser descontaminadas o reutilizadas, a pesar de que

Los jugadores se preocupan más por los gráficos que por el contenido

Un interesante estudio de la The Entertainment Software Association (ESA) ha confirmado que los jugadores se preocupan más por los gráficos que por el contenido de los juegos, una información que la verdad no nos sorprende, ya que cuadra perfectamente con noticias como ésta.
En la primera gráfica que acompañamos podemos claramente los aspectos que más valoran los jugadores a la hora de comprar un juego, y el primer puesto queda reservado como dijimos a la calidad de los gráficos. La segunda posición es para el precio y la tercera para la historia.
Cierran el top cinco la posibilidad de jugar online y el hecho de que sea una nueva entrega de una franquicia conocida o una segunda parte de uno de sus juegos favoritos.

Estos resultados explican muchas cosas aunque destaca por encima de todas, la creciente simplificación que ha vivido el mundo del videojuego y que ha afectado incluso a franquicias muy conocidas, en las que se ha acabado priorizando la calidad gráfica en favor de un desarrollo y una historia cuidada.
Por otro lado el estudio también muestra cuáles son los géneros más vendidos y como se puede ver en la segunda gráfica los “shooters” (juegos de disparos, normalmente en primera persona) lideran con total comodidad.

En segundo puesto quedan los juegos de acción, seguidos de los juegos de rol, deporte y aventura, que cierran el top cinco.
Muy interesantes los datos que aporta este estudio de la The Entertainment Software Association (ESA), pero me gustaría conocer vuestra opinión al respecto y por ello os lanzo una pregunta sencilla y directa, ¿qué es lo que más valoráis a la hora de comprar un juego?
Más información: TweakTown.

sábado, 29 de abril de 2017

La historia de Call of Duty: WWII será más profunda

Mucho se ha dicho en los últimos días sobre las características de Call of Duty: WWII, que llegará el 3 de noviembre a PS4, Xbox One y PC, sin embargo también hay lugar en el juego para la historia y recientemente Bret Robbins, director creativo del juego, reveló a Glixel algunos detalles sobre el modo campaña. Según Bret Robbins, una de las cualidades de la historia en Call of Duty: WWII será el vínculo con los personajes y los eventos que se vivirán en el juego pues aunque la serie es conocida por sus grande momentos llenos de acción, esta vez habrá un lugar más amplio para contar las vivencias de los protagonistas de la historia: "nuestra historia está enfocada en los personajes. Los momentos importantes fracasarán si no está al pendiente de tus compañeros. El climax de la historia será trascedente en la medida en que te vincules con los personajes. Ese es un gran riesgo y es algo con lo que los videojuegos luchan mucho". Por otra parte, el creativo de Call of Duty: WWII reveló que parte de la inspiración para el desarrollo del juego surgió de títulos de aventura interactiva y exploración en primera persona: "Firewatch es uno de mis juegos favoritos. Gone Home fue genial. Los juegos están creciendo y la audiencia se vuelve más sofisticada. Esperan una buena historia, no solo de los grandes títulos, también de los indies. Definitivamente los tomé en cuenta como inspiración y en algunos aspectos técnicos". Finalmente, Robbins confirmó que pese al enfoque en la historia de los personajes, este se equilibrará con los momentos de acción y adrenalina clásicos de la franquicia Call of Duty: "en algo como esto necesitas tiempo para respirar. Hemos sido analíticos con los tiempos de descanso. Tenemos emoción, sigilo y después un momento tranquilo, pero contaremos más de la historia en el desarrollo del juego y no tanto a través de cortos cinemáticos". Call of Duty: WWII llegará el 3 de noviembre para PS4, Xbox One y PC. En este enlace podrás encontrar todo lo referente al próximo shooter de la franquicia, como los recientes detalles del multijugador.

The Legend of Zelda tendrá un nuevo juego de mesa

Para todos los fans de The Legend of Zelda que gustan de los juegos de mesa tenemos una buena noticia pues la compañía USAopoly, enfocada en la creación de juegos de mesa con licencia, está por lanzar en junio un juego de mesa inspirado en la popular franquicia de Nintendo mediante la estructura y las reglas del juego de mesa Clue.
Zelda Clue, nombre oficial, es un juego de mesa que funciona mediante reglas básicas para dar respuesta a 3 preguntas: ¿Quién? ¿Qúe? y ¿Dónde?. En ese sentido la premisa del juego es adivinar quién es capaz de derrotar a Ganondorf, qué ítem es el indicado para hacerlo y dónde se librará la última batalla.
El juego de mesa Zelda Clue incluye los siguientes accesorios:
  • Tablero modificado con elementos de The Legend of Zelda
  • 6 armas de metal: Master Sword, Fairy Bow, Megaton Hammer, Boomerang, Hookshot, Bombchu
  • 6 tarjetas de personaje: Link, Impa, Nabooru, Zelda, Rauru y Darunia
  • 16 de tarjetas de batallas con jefes
  • Tablero de puntuación modificado
  • Sobre con contenido secreto
  • 2 dados
Todo el contenido está inspirado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time así que los jugadores se encontrarán con agradables recuerdos del Kokiri Forest, Kakariko Village, Detah Mountain, Lost Woods, etc.
Zelda Clue está diseñado para 3 a 6 jugadores y está disponible en preventa por $44.99 USD.

COSAS QUE SOLO LOS HOMBRES ENAMORADOS HACEN EN LA CAMA.

Acostarse con alguien y el amor como sentimiento son cosas muy diferentes, pero cuando encuentras a ese ser especial con quien estás dispuesta a compartir lo que sea,  la experiencia es muy diferente. El problema es que muchas veces no sabemos diferenciar una cosa de la otra.

Un hombre suele inclinarse más por lo físico, pero cuando logras conquistarlo no solamente con tu repertorio en la cama sino con tu encantadora manera de ser, entonces verás que tu chico hará cosas diferentes. ¿Quieres saber cuáles? pues no pierdas el tiempo amiga, aquí sabrás si estás haciendo bien tu trabajo.
Si tu pareja hace estas 7 cosas o al menos la mayoría, quiere decir que has logrado domar al chico salvaje y está loco solamente por ti…
1.- Cualquier pretexto es bueno para besarte
El beso de despedida nunca puede faltar, o el de las buenas noches, pero si realmente le encantas buscará cualquier rincón para robarte un beso, no importa si hay mucha gente, tus besos lo prenden todo el tiempo.
2.- Te nalguea cada vez que te agachas
Si algo se cayó al suelo, sabes lo que te espera al momento de tomarlo, ¡Pum! es señal de que no puede dejar de ver ese trasero que lo trae loco, que te tiene confianza y además el sonido de su mano impactando en tu cuerpo lo hará pensar cosas muy sucias. ¡Lo tienes super prendido!
3.- Se recarga en tus “nenas”
Siempre que encuentra la oportunidad posa su cabeza en tu pecho, tal vez trate de acurrucarse y besarlos, es un gesto atrevido, pero también muy tierno, el equilibrio perfecto entre amor y deseo.
4.- Le encanta hacerte gritar
Si tu chico no puede dejar de hacerte disfrutar en la cama y le gusta darte por atrás hasta que grites, te tengo buenas noticias amiga, ¡eres su chica ideal! si se preocupa por que tú disfrutes es porque siempre le gusta verte satisfecha.
5.- Busca experimentar en la cama contigo
Tiene confianza contigo en todos los aspectos y por ello cuando quiere intentar algo nuevo no teme en decírtelo, además sabe que con eso te hará sentir cosas inimaginables. ¡Eso es amor!
6.- Te hace cucharita después de hacerlo
En vez de salir corriendo después de “terminar”, un chico locamente enamorado prefiere abrazarte de cucharita para sentir el calor corporal y tus formas femeninas junto a él. A veces el momento se pone más intenso y pueden comenzar con la segunda ronda…
7.- Deja que tú termines primero
Solamente un hombre de verdad que se preocupa por su chica hace ésto. ¡Cásate con él! Pues se preocupa más por ti que por el mismo, entonces no lo pienses más amiga, es el indicado.

“Los videojuegos han hecho que venda menos libros” afirma el creador de The Witcher


¿Pueden los videojuegos ayudar a vender libros? El creador del universo The Witcher, Andrzej Sapkowski, se ha mostrado muy duro con los títulos basados en sus personajes, despreciando sus cualidades como medio narrativo y asegurando que ha perjudicado a las ventas de sus novelas.
El escritor polaco también arremete contra CD Projekt, desarrolladora de la franquicia y propietaria de los derechos, a la que acusa defomentar la idea que sus novelas son populares a raíz del lanzamiento de los videjuegos, y no al revés. Esta afirmación, que puede ser cierta en algunos países, no es válida en España, donde la primera novela llegó meses después del lanzamiento de The Witcher, en 2006.
Para Sapkowski, la mayoría de la gente que se acerca al videojuego lo hace tras haber leído alguna de sus novelas, si bien es lo suficientemente cauto para no aventurarse a dar números. Además, reconoce que permite las adaptaciones por dinero, al tiempo que asegura que “están estropeando su mercado”.  Sin duda, esto complica una posible adaptación de las aventuras de Geralt de Rivia a la gran pantalla.
Más allá del debate, resulta poco menos que una locura dudar de la calidad creada por CD Projekt; no solo resultan un complemento perfecto para la serie de novelas (también excelente, si os gusta la literatura fantástica) sino que amplia el universo con tanta coherencia como mimo por los detalles. Y vosotros… ¿cómo descubristéis The Witcher? ¿os ha animado el juego a leer alguna novela o ha sido al revés?

Review de outlast 2 by levelup

“Pero si no me oyereis, ni hiciereis todos estos mis mandamientos (...) enviaré sobre vosotros terror, extenuación y calentura, que consuman los ojos y atormenten el alma. | Enviaré también contra vosotros bestias fieras que os arrebaten vuestros hijos, (...) yo procederé en contra de vosotros con ira, y os castigaré aún siete veces por vuestros pecados. | Y comeréis la carne de vuestros hijos, y comeréis la carne de vuestras hijas.” —Levítico 26:14-29
Argumentando ser justicieros celestiales o incluso la encarnación misma de un ser divino, incontables individuos han cometido atrocidades que se remontan a los orígenes de la humanidad. Al adaptar para su conveniencia cada palabra de los textos religiosos —como el que está aquí arriba—, estos sujetos han sido muestra de lo más deplorable de la condición humana. Lo irónico es que están entre las mentes más interesantes y fascinantes de la historia; tal vez por eso Red Barrels Studio decidió tomar dicho perfil como pilar de Outlast 2, para contar un relato polémico, grotesco, emocional y sumamente terrorífico.
Continuando la esencia del título original, esta nueva entrega se centra en 2 cualidades: mostrar lo malévolo de la naturaleza humana y, al mismo tiempo, envolvernos en una experiencia genuina de survival horror. Lo anterior significa que en lugar de avanzar valiéndote de combate —un cliché muy desgastado en casi todo el género—, aquí debes sobrevivir escapando, sin posibilidad alguna de defenderte. Si bien numerosos juegos han fallado al implementar dicha mecánica, como sucedió con Siren o Clock Tower, el primer Outlast demostró que lo único que hace falta es un diseño ingenioso y controles responsivos. Y con la segunda parte tales características recibieron un refinamiento; hasta cierto punto.

LA ESENCIA DEL TERROR



El argumento parte de un reportaje que están haciendo el camarógrafo Blake Langermann —nuestro protagonista— y su esposa Lynn, el cual involucra encontrar a los responsables de sodomizar a una adolescente. Lo que esta pareja no contemplaba es que su curiosidad los llevaría a las fauces de un pueblo entre las montañas, en el que habita una secta al borde del fanatismo religioso y la adoración satánica. A pesar de que la trama comienza con algo simple (rescatar a Lynn y huir), la sucesión de eventos muestra que escapar será una opción cada vez más compleja, que los pobladores tienen un historial más espeluznante de lo que se refleja al inicio, y que los personajes principales podrían estar ahí por más que casualidad.
Lo interesante es que no se trata sólo de un cuento de terror con referencias religiosas, sino una crítica inteligente y provocativa en contra del fanatismo, de la corrupción eclesiástica y del abuso de poder. Conforme avanza la narrativa te adentras en dichos conceptos, al principio con horror, pero después preguntándote si el comportamiento barbárico de estas personas está injustificado. Y es que el objetivo del argumento es claro: ponerte a pensar acerca de cuestionamientos muy serios. No es una lección de moral, claro está, en su lugar estamos ante una amalgama precisa pero efectiva de trama envolvente con horror genuino y terror psicológico. Es más, podría asegurar que los desarrolladores quisieron crear un sucesor espiritual de Silent Hill, dado que la temática habla de los tormentos del purgatorio y los plasma de forma visceral.


Ahora bien, con frecuencia el terror dentro del mundo del entretenimiento es representado por medio de entidades paranormales e inverosímiles, ajenas a la realidad en la que vivimos. Espectros, zombies, demonios, la lista es interminable. Pero cuando superamos nuestros instintos primitivos, lo verdaderamente aterrador toma forma humana, para mostrarnos que cualquier persona es capaz de distorsionar su cotidianeidad en acciones abominables. Asesinos seriales, violadores, secuestradores, pederastas. De ahí proviene la naturaleza del terror que transmite Outlast 2. Hay uno que otro elemento fantasioso, pero en su fundamento el relato es muy humano y, ambiguamente, en extremo inhumano.
Obviamente una población con instintos homicidas no parece imponer suficiente amenaza, sobre todo ante tantos juegos que utilizan recursos más atemorizantes, pero la ambientación está ejecutada de tal manera que se siente realista y, en consecuencia, garantiza una tensión más entrañable. Lo anterior cobra mayor valor conforme experimentas peligro a través del protagonista, ya que los recursos de supervivencia son extremadamente limitados. Y los desarrolladores se aseguran de hacerte saber que si estuvieras en una situación similar que la de Blake, tu suerte se extinguiría en minutos, al mostrarte toda clase de muertes. Por otra parte, aún si gran cantidad de los sustos provienen de momentos sorpresivos o “monstruo de closet”, como nos gusta llamarle, la falta de mecánicas para defenderte hará que no dejes de sentir pánico, miedo o en su defecto, nerviosismo de saber que alguien te acecha y que no tienes idea de cuándo ni dónde aparecerá.

MECÁNICAS SENCILLAS, PERO EFICACES

Como seguramente imaginas, en esta retorcida historia el sigilo es clave, de la misma manera que se manejó con el primer Outlast. Pero en lugar de navegar entre habitaciones de un psiquiátrico, tendrás que abrirte paso a través de una intrincada zona rural atestada de vegetación, casa maltrechas, sinuosas cavernas y pequeños pantanos. Con frecuencia te enfrentarás a lugares laberínticos, aunque básicamente el avance es de punto A, a punto B, así que sólo tienes que explorar un poco hasta dar con el punto de acceso a la siguiente área. Esto quiere decir que en cuanto a diseño los escenarios pecan de simples, en favor de evitarte frustraciones. Verás, el esquema de supervivencia de Outlast 2 está basado en un defectuoso prueba y error, en lugar de exigir habilidad genuina, lo que en consecuencia te obligará a repetir una y otra vez ciertas secciones. A decir verdad ese es uno de los defectos del juego, pues eventualmente el terror se transforma en frustración, debido a que las indicaciones de cómo escapar son muy sutiles y para cuando descubres la solución al acertijo, ya es demasiado tarde. Mientras que la sutileza refuerza una ambientación orgánica —las señales del camino correcto se muestran en la forma de huellas ensangrentadas, lámparas encendidas, ramas torcidas— , el ejercicio de memorizar las rutinas de cada enemigo rompe con la inmersión.
Otra cualidad heredada por Outlast 2 de su antecesor es que tu protagonista lleva consigo una cámara de video, claro que, en este caso, tiene mucho más justificación argumental si estás controlando a un individuo cuyo empleo es ser camarógrafo. La cámara es el principal método de interactuar con ciertos aspectos de este este espeluznante lugar, por un lado es una herramienta que te permite grabar eventos importantes para después revisarlos y obtener pistas que complementan la trama; por otro puedes utilizar su filtro de visión nocturna con el fin de abrirte paso en la penumbra porque, como tal vez ya notaste por las imágenes, toda la narrativa sucede de noche. Por tal razón el recurso más valioso del juego son las baterías, las cuales deberás rastrear incesantemente dado que cada carga de la cámara dura apenas unos minutos. Que aún si te quedas sin pila, puedes continuar avanzando, el único inconveniente es que tu visión en lugares oscuros será casi nula y, obvio, estarás en desventaja frente a cualquier peligro.


Peligros como los que posicionaron cuidadosamente los desarrolladores en cada rincón de su obra. A cada paso que das hallarás miembros de la secta, acechando para aniquilarte, ante lo cual resulta afortunado que encuentres numerosos escondites ubicados de manera conveniente a lo largo del recorrido. Aunque, no importa si es un barril, un armario, debajo de una cama o la profundidad del agua, deberás mantenerte en constante alerta dado que los enemigos te rastrearán eventualmente o, dicho de otro modo, quedarte quieto en el lugar equivocado es sinónimo de una muerte segura. Desafortunadamente la inteligencia artificial carece de astucia y expresa fallas de programación, al punto de que en ocasiones pasarás a centímetros de un enemigo y no habrá reacción alguna; casi nunca sucede, pero cuando pasa te saca de la ambientación. Y ya que estamos hablando de problemas técnicos, el control se desempeña suficientemente bien, pero está limitado por fallas en el diseño: hay movimientos que se sienten pesados, la evasión de obstáculos no es tan precisa así que en algún momento ese problema te hará morir y, peor aún, aún cuando el protagonista es capaz de escalar peligrosos riscos, no puede saltar un pequeño obstáculo —gracias a que el desarrollador no lo contempló dentro de su diseño—. En pleno 2017 tremendas limitaciones deberían de resolverse de forma más elegante.
La magia —negra— de Outlast 2 es que incluso después de 13 horas de juego, la ambientación se mantiene terrorífica y su efecto de tensión no se pierde. Su mecánica es la misma de principio a fin, sin evolución ni desarrollo, lo cual podría resultar cansado para los más temerarios que no se dejan sorprender ni por las leyendas del género, pero para el resto y, sobre todo, para quienes tiemblan con ligeras dosis de terror, la experiencia que brinda este juego será deliciosamente traumática. Lo cierto es que a pesar de sus defectos, la atmósfera te remitirá a una obra maestra del terror, incompleta, con tropiezos, pero memorable e inquietante, en especial cuando estás de frente a su desconcertante escena final.

viernes, 28 de abril de 2017

GeForce GT 1030: la nueva gráfica de NVIDIA para gama de entrada


GeForce GT 1030 es la respuesta de NVIDIA a la Radeon RX 550presentada esta semana por AMD. Está destinada a la gama de entrada de gráficas dedicadas y destaca por su bajo consumo y precio.
GeForce GT 1030 está pasada en un núcleo gráfico GP108 de última generación “Pascal”, fabricado en procesos de 14 nanómetros. Dispone de 512 núcleos CUDA cores y puede manejar hasta 2 Gbytes de memoria dedicada GDDR5 en una interfaz de 128 bits.
No tenemos toda la información de características, pero es seguro que la tarjeta tendrá un perfil bajo, podrá ofrecer variantes sin ventiladores y no necesitará energía adicional más allá de la que ofrece el propio slot PCIe donde irá conectada.
También se pondrá al día en salidas de vídeo como HDMI 2.0b y DisplayPort 1.4 de las que carecen modelos equivalentes precedentes como la GT 730.
Teniendo en cuenta que la Radeon RX 550 de AMD tiene un precio de referencia de 79 dólares, espera algo similar para esta GeForce GT 1030 que según los medios será anunciada a mediados del mes de mayo. tarjetas perfectas para mini-PCs, ordenadores para cine en casa, media center, y en general, cualquier equipo que busque bajo consumo, tamaño, ruido, calor y precio. 

Aprueba Senado que Segob clasifique contenido de los videojuegos


Número-1578
  • Se modifican las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de las Niñas, Niños y Adolescentes.

El Pleno del Senado de la República aprobó, con 84 votos a favor y una abstención, el dictamen que propone reformar las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, para regular la clasificación de los videojuegos.

De acuerdo al documento, se  modifica la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal, para que se otorgue la facultad a la Secretaría de Gobernación (Segob) para vigilar que el contenido de los videojuegos se mantenga dentro de los límites de respeto a la vida privada, a la paz y a la moral pública, a la dignidad personal y al interés superior de la niñez y no ataque los derechos de terceros.

En cuanto a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, se modifica con la finalidad de que la Secretaría de Gobernación les pida lineamientos que establezcan los criterios de clasificación de los videojuegos.

La senadora Cristina Díaz Salazar, presidenta de la Comisión de Gobernación, dijo que el dictamen tiene como propósito vigilar el contenido de los videjuegos, como una medida que contribuya a proteger el interés superior de la niñez.

Al fundamentar el dictamen, dijo que los estudios realizados en la materia señalan que el hecho de jugar a menudo videojuegos incrementa a largo plazo comportamientos agresivos, independientemente del sexo, la edad, el grado de agresividad de los individuos y la intervención de los padres.

Señaló que es indispensable que se puedan generar los instrumentos normativos necesarios, que garanticen la protección de los niños y adolescentes, quienes por su edad representan al grupo poblacional más vulnerable de los efectos de estas nuevas tecnologías.  

El senador Carlos Puente Salas, del Grupo Parlamentario del Partido Verde, hizo hincapié en que resulta de vital importancia contar con una regulación en la materia, ya que si bien existe una regulación internacional en Europa y Estados Unidos, la realidad es que hoy cuando los padres de familia adquieren videojuegos, es cierto, tienen una regulación, pero que no es expedida por nuestro país.

Resaltó que se pretende dar facultades a la Segob para que realice las clasificaciones y que éstas se encuentren en el producto, en nuestro idioma, y que todos los mexicanos puedan tener claro qué artículo le están comprando a los niños.

7 Hábitos De Los Programadores Altamente Ineficientes

El título de este post es inspirado en el libro de superación personal del Dr. Stephen Covey “Los 7 hábitos de las personas altamente efectivas”. En nuestro caso comentaremos los siete hábitos que consideramos son los más comunes entre los programadores altamente ineficientes.

Hábito dañino #1: Falta de pasión

Hemos visto como muchos desarrolladores de software pierden la pasión por el arte de escribir código a medida que pasa el tiempo. No sabemos si es por la edad o qué. Quizás seas debido al aburrimiento. Lo peor de todo es que un desarrollador sin pasión, desmotivado, representa literalmente “la manzana podrida” capaz de dañar al resto del equipo.

Hábito dañino #2: No le gusta testear código

Para una gran cantidad de desarrolladores de software, el testeo es una actividad que aborrecen y detestan. Esto es el equivalente a “lavar platos” después de un rico almuerzo (nadie quiere hacerlo). Pues bien, en software esto no es así. El testeo de software es una actividad integral del proceso en el desarrollo de software y todo programador eficiente debe asumir esta tarea con responsabilidad y esmero.

Hábito dañino #3: Lo que importa es que funcione

Este hábito es bastante tóxico. El desarrollador mediocre e ineficiente tiene la creencia que, lo único que importa es la aplicación que él escriba funcione, sin tener ningún tipo de consideración sobre la experiencia que tendrá el usuario final que utilizará la aplicación. En resumen, el desarrollador ineficiente visualiza el usuario final como un “problema” a superar antes de poder liberar la versión 1.0 del software.

Hábito dañino #4: Para todo tiene un “NO”

El programador ineficiente tiene un “No” en la punta de la lengua listo para dispararlo a la menor brevedad posible. Para este individuo todo es difícil y complicado. Nada se puede. Simplemente es un farol de negatividad.
En muchas ocasiones, te dicen que “No” no por incompetentes, sino por el miedo. ¿Miedo a qué? A estropear lo que ya funciona. Tiene un miedo intrínseco de que, al realizar alguna modificación o al agregar una nueva función adicional, el software genere un error y tenga que “coger más lucha” debugeando y resolviendo el problema.

Hábito dañino #5: No es curioso

Los desarrolladores ineficientes son renuentes a abrirse a nuevas ideas. En tecnología, no es saludable ser escéptico en extremo. Siempre es recomendable realizar pruebas de software/hardware/gadgets nuevos.
Todo programador que quiera mantenerse vigente en la industria tiene que estar aprendiendo tecnologías nuevas a través de libros, cursos, conferencias, meetups, seminarios en línea, etc. No hay excepción a esta regla.

Hábito dañino #6: No tiene tacto con los demás

En los 90’s, era perfectamente posible y viable que un solo programador se echara en sus hombros todo el proceso de desarrollo del software de un empresa. Hoy en día esto ya no es posible. El trabajo en equipo es vital para sacar los proyectos adelante. Simplemente los proyectos de software son incrementalmente más complejos.
La carencia de habilidades de comunicación puede contribuir a que un desarrollador no encaje bien dentro de un equipo. Esto trae consigo problemas interpersonales que terminan disminuyendo la productividad del equipo/departamento.
Esta situación se ve aún más crítica si esa persona tiene que estar en comunicación con miembros de otros equipos en la empresa.

Hábito dañino #7: La seguridad es un asunto secundario

Este sí que es peligroso. Los desarrolladores de software ineficientes no incorporan la seguridad como una parte integral del desarrollo de un software. Para ellos la seguridad es un “Plugin” más que se incorpora después que el software ha sido diseñado y escrito.
Obviamente esto es un approach súper ineficiente al desarrollo de software, ya que la seguridad es un asunto “By product”, es decir, todo software desde que se escribe la primera línea de código debe ser pensando y desarrollado para ser lo más seguro posible.

Conclusión

Los malos hábitos de los desarrolladores ineficientes también aplican a los SysAdmin. Estos malos hábitos no deben ser tomados a la ligera por ningún profesional de tecnología. Tu carrera puede terminar en la basura por causa de uno o varios de estos hábitos.
Personalmente hemos visto carreras prometedoras de gente bastante talentosa pero que al final todo terminó a la deriva. ¿Por qué? Por el efecto compuesto de uno uno o varios de estos hábitos dañino a través del tiempo.
Nuestra invitación es que, si identificaste algún hábito dañino en ti, comiences inmediatamente a repararlo. Todavía puedes que estés a tiempo.
Hemos llegado a final de este post, pero antes que te vayas quisiéramos que respondieras las siguientes preguntas.
¿Trabajas con algún ingeniero de software ineficiente?
Si tu respuesta es afirmativa, por favor describe como ha sido tu experiencia trabajando con esa persona.
¿Qué otros hábitos dañinos le agregarías a esta lista?

10 habilidades que todos los programadores deben tener


Si hay algo que no me deja de fascinar sobre este mundo es lo rápido que avanza el sector del software. La industria del software ha mutado a pasos agigantados desde su nacimiento. En los años 80 el software giraba en torno a las PC de escritorios y Mainframes. En la actualidad la tendencia es hacia soluciones para dispositivos móviles y la web.
Como consecuencia de este avance tan rápido que experimenta la industria del software, he dedicado tiempo en reflexionar sobre las características excenciales que permitan a un programador mantenerse en la industria por un largo periodo de tiempo y al mismo tiempo ser exitoso en su profesión. A continuación explicaré algunas de las características que todo programador debe tener para ser exitoso en el híper competitivo campo de la industria del software.

Curiosidad: Un buen programador siempre está ávido de conocimientos. Hasta que no conoce el problema en profundidad no se detiene de trabajar. Es esta característica la que permite que un programador pueda adquirir el conocimiento y habilidades para entender cualquier tecnología subyacente en la que necesite escribir código. Sé curioso y alimenta tu mente con información útil. Nunca pares de leer.

Pensamiento claro: Un pensamiento claro es un ejercicio de lógica. Por esta razón es que los programadores con excelente bases matemáticas superan en rendimiento en la mayoría de las veces a sus pares que carecen de estos conocimientos. Ejercita tu lógica a través de las matemáticas.

Leer y comprender rápido: La rapidez en la lectura y compresión de la información es vital para la productividad de cualquier programador. Un programador NO sólo escribe código, parte de su trabajo incluye la lectura de código, documentación y especificaciones de proyectos. Los programadores que leen de manera lenta son improductivos pero los que no tiene buena lectura comprensiva son peligrosos.

Atención a los detalles: He notado que la característica de atención a los detalles está estrechamente relacionada con la curiosidad. Un programador que no presta atención a los detalles principalmente en el proceso de escritura de código es altamente improductivo. La falta de esta habilidad se refleja en aquellos que escriben código desordenado, sin comentarios y no implementan las medidas de seguridad adecuadas para garantizar la integridad del software.

Aprender rápido temas fuera de la programación: Exceptuando que seas un programador trabajando dentro de una compañía de software desarrollando herramientas únicamente para programadores, es necesario que estés en comunicación con otras personas fuera del mundo del código binario. Esto incluye conversar con contadores, abogados, financieros, etc. Por lo tanto, un programador debe adquirir conocimientos en las áreas con la que se relaciona en el trabajo. Así como un periodista debe poseer el conocimiento mínimo necesario para escribir un artículo sobre economía, de esta misma forma un programador debe tener conocimientos mínimos de finanzas para poder ayudar a un director financiero a resolver un problema de software.

Autodidacta: El programador que depende que su empleador para que financie los entrenamientos está condenando al fracaso. La realidad es que en las empresas casi nunca hay presupuesto para entrenamientos en el área de tecnología. Un excelente programador es autodidacta. La habilidad de aprender por sí mismo paga en el largo plazo. El mundo del desarrollo de software es muy amplio y no se detiene, el programador actual debe estar en constante evolución aprendiendo nuevas herramientas y lenguajes. Un programador que dure dos años sin capacitación está desfasado.

Pasión: Existen programadores de 9-5. Estos son aquellos que escriben código de forma rutinaria en su trabajo. Fuera de su trabajo no existe el código. Esto no está mal pero es un reflejo de falta de pasión. Los mejores programadores respiran código las 24 horas. Esta “pasión” es la que permite aplicar trucos y buscar soluciones creativas al momento de enfrentar problemas complejos.
Adaptabilidad: Es muy difícil que un proyecto de software termine con las mismas especificaciones que se delinearon al comienzo del proyecto. Las cosas cambian y los grandes proyectos también. Un programador debe saber cómo adaptarse a los cambios. Los programadores que no se adaptan fracasan.

Comunicación efectiva: Comunicación efectiva no es sinónimo que hables perfectamente tu idioma; es más que eso. Es necesario que un programador tenga la capacidad de comunicar las ideas de forma clara y precisa. Los programadores que NO logran que sus ideas sean comprendidas principalmente por aquellas personas no técnicas, tienden a tener dificultades en sus carreras. Una persona que no comunique efectivamente NO puede escalar a posiciones gerenciales en una empresa.

Explora código: Un forma rápida y eficiente de incrementar tus habilidades en programación es a través de la exploración de código escrito por otros. Algunos de los mejores programadores del mundo colaboran en proyectos Open Source. Involúcrate y aprender de los gurúes.

jueves, 27 de abril de 2017

Hacker responsable de ataque a PSN y XBL es condenado a dos años de cárcel


Con tan solo 16 años, Adam Mudd logró atacar los servicios online de compañías de videojuegos como Sony, Microsoft, Team Speak y RuneScape.
Ahora, con tan solo 20 años tendrá que enfrentar una condena de 24 meses de prisión por estos hechos cometidos hace 4 años atrás.
Mudd fue el autor de Titanum Streeser, un software capaz de saturar servidores externos mediante ataques DDoS.
Su único objetivo fue demostrar que la comunidad de hackers y jugadores son capaz de derribar la seguridad de grandes compañías.
Según el portal The Guardian, Mudd se le relaciona con más de 1,7 millones de hackeos y la venta de su software de ataques a diferentes grupos de piratas informáticos.
Estas ventas le han logrado generar más de 350.000 euros en el proceso comercial.
“Tengo un fuerte compromiso con todos los afectados por las actuaciones de Mudd, con esa gente que se ha sentido dañada o amenazada por sus actos”, comenta Michael Topolski, juez responsable del caso.

Presidente Olimpico no le interesan los eSports

La comunidad de los eSports ha ido en aumento con el pasar de los años y se espera que den un gran paso para los Juegos del 2020.
Este año se pondrá en marcha la maquinaria de los eSports en los eventos deportivos tradicionales en Asia, donde se exhibirán diferentes competencias, esto con el objetivo de otorgar medallas a los eSports en los juegos de Asia del 2022.
Pero el presidente del Comité Olimpico Internacional Thomas Bach ha hecho unas declaraciones sobre los eSports:
“Los jóvenes tienen un gran compromiso con estos juegos. Es algo que no puede ser ignorado.”
“Todavia no sabemos si los deportes electrónicos son realmente un deporte, con respecto a la actividad física y lo que necesitan para ser considerados un deporte.”
“Aun no vemos una organización o una estructura que nos de confianza o garantía que se cumplan los valores olímpicos del deporte.”
Bach termina diciendo que en su opinión los videojuegos son todo lo contrario a los valores olímpicos. Sin embargo es curioso saber que los eSports no solo hay desgaste físico, sino que también mental, algo que ocurre con el ajedrez que es un deporte buen visto bajo el Comité Olimpico.

Primeros detalles del modo multijugador de Call of Duty: WWII


Activision ya presentó Call of Duty: WWII, la nueva entrega de la franquicia que volverá a sus orígenes en la Segunda Guerra Mundial.
A pesar de que el modo multijugador se presentará en el E3 2017, ya se conocen los primeros detalles.
En Call of Duty: WWII, los jugadores disfrutarán de un Modo Guerra que consiste en que los usuarios podrán formar parte de numerosas batallas históricas con diferentes objetivos que tendrán que cumplir.
Estos conflictos diferirán si los jugadores forman parte del bando de los Aliados o del Eje, así que mientras un equipo debe tomar una base, el otro debe defenderla.
Otra de las novedades es que se abandonarán las clases que hemos visto en las pasadas entregas, y en su lugar los jugadores encontrarán las Divisiones.
Todavía no hay detalles sobre esa característica, pero parece que ofrecerán una serie de opciones a los jugadores para equilibrar la infantería y equipos blindados.
Por último, en medio de las partidas, los jugadores podrán estar en el Cuartel General, una interfaz social donde podrán unirse al resto de los jugadores, que todo parece indicar que podrían llegar a ser hasta 48.
Call of Duty WWII lanza el 3 de noviembre para el Xbox One, PlayStation 4 y PC.
MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY WWII
MODO MULTIJUGADOR PARA CALL OF DUTY: WORLD WAR II SE DEJA VER EN CORTO TEASER. CONOCE MAS DETALLE SOBRE ESTE VIDEOJUEGO: HTTP://BIT.LY/2ONVNZ0